Archivo | Videojuegos RSS feed for this section

Con la muerte en los talones – Analisis Darksiders 2

2 Sep

                         ¿Hasta donde llegarias por salvar a tu hermano?

Muerte. Todos reconocemos esa figura. Ya sea como la segadora de almas siempre armada con el filo de una Guadaña o como la caricaturesca imagen de Muerte de la saga Mundodisco de Terry Pratchett,con un Martini con sombrillita en la mano.

En Darksiders 2 manejaremos al Jinete del Apocalipsis mas polifacetico y conocido por todos.

Pero en esta ocasion no sera la figura encapuchada a la que estamos acostumbrados,ni sus intenciones seran las mismas.

Guerra,protagonista del primer juego y nuestro hermano, es injustamente acusado de comenzar un apocalipsis apresurado, y nosotros tendremos que demostrar su inocencia.

Para ello tendremos que recorrer mas de un infierno a lomos de nuestro fantasmagorico caballo mientras avanzamos en una historia salpicada con traicion,engaños, y mas de un dilema moral para nuestro collecionista de almas y hozes de gran tamaño.

”Y armado con guadaña sesgó el alma y corto la carne”

 En su jugabilidad es donde mas se hace presente la union de generos de Darksiders 2.

De un momento a otro podemos estar combatiendo contra una horda de demonios, a estar corriendo por una pared para saltar a una viga a la que agarrarnos.

Y a pesar de todo esto,el pad responde a la perfeccion a nuestros deseos,por lo que la experiencia de juego no desluce en ningun momento.Tal vez salte en una direccion no deseada en algun momento, pero es mas por un sistema de saltos real y no autoguiado,como sucede en sagas como Uncharted o Assassins Creed,que por fallos del control.

Un sistema de saltos en ocasiones demasiado inspirado en juegos como la saga Prince of Persia o,mas atras en el tiempo,Soul Raver.

El sistema de combate se basa en la union de combos llevados a cabo por dos tipos de arma distinta:

  •  La guadaña: es el arma que siempre llevaremos en la aventura,aunque podremos equiparnos con distintos tipos de la misma.
  • Arma secundaria: puede tratarse de una gran variedad armas,como hachas,mazas,cuchillas,etc. Donde siempre encontraremos gran variedad de diseños y habilidades.

Estos combos seran sencillos y fluidos. Unicamente con el uso de dos botones podremos combinar el duro golpe de un hacha con el rapido filo de nuestra guadaña.

Ademas en esta ocasion el uso de las magias estara mas explotado y mas integrado en el combate,y seremos capaces de invocar bandadas de cuervos,cadaveres, o ataques especiales con los que derrotar a nuestros enemigos.

  ”Siempre hay una llave para otra llave”

La mecanica del juego se basa en una continua aparicion de mazmorras repletas de enemigos y puzzles.

Los puzzles sera muy sencillos la mayoria de la aventura, y ligeramente mas faciles que en su primera parte.Quizas se repitan demasiados patrones en estos,pero es por no empalagar al jugador ni relantizar su ritmo de la aventura.

Las mazmorras son siempre de un esquema parecido,donde tendremos que conseguir una llave para llegar a otro lugar donde tendremos que conseguir otras 3 llaves para llegar al jefe de la mazmorra.

Aun asi no se hace pesado el conjunto,y la adiccion puede llegar a ser increible,por que el argumento sin ser magnifico siempre te animara a querer saber que pasara despues.

  ”Encapuchado o no, su rostro no es visible”

 Por primera vez en la saga,Darksiders 2 coge elementos tipicos del RPG. Como diferentes armaduras,ropas,o amuletos, ademas de las armas ya mencionadas.

Cada uno de estos artilugios podra ser de mas o menos nivel o que nos proporcione unas u otras bonificaciones,asi que sera necesario estar continuamente cambiando brazalete o peto.

El juego tiene millares de objetos distintos y su busqueda estara perfectamente integrada en el desarrollo del juego,por lo que resultara muy placentero buscar en cada hueco de cada mazmorra por que siempre habra secretos muy jugosos por descubrir.

Todos estos detalles son de un tipo de RPG muy superficial y ameno por lo que no resultara nada complicado hacerse con ellos.

”La mascara no ocultara lo que no quieras ver”

  Graficamente nos encontramos con un juego muy solido,con escenarios abiertos y muchos enemigos y elementos en pantalla.

Las bajadas de Framerate seran casi inexistentes y los tiempos de carga seran pocos y siempre integrados en el juego.

Quizas algunos esperaria una mayor mejoria respecto a la primera parte en detalles como texturas o sistema de particulas.

Pero si miramos el producto de manera global,la mejoria es abismal. Con escenarios enormes y bellisimos,llenos de detalle y color.

Ademas,estamos hablando de un juego con uno de los trabajos artisticos mas hermosos de la historia,donde la mano del dibujante Joe Madureira se hace mas que presente.

 ”Su voz es la de miles de almas pidiendo socorro”

En el sonido hay muy poco que objetar.

Con una enorme banda sonora,digna de ser escuchada por todos, del gran Jesper Kyd,la cual nos regala sosegadas  canciones para los momento en los que recorreremos los escenarios a caballo, a epicas piezas para los combates.

Ademas cuenta con un muy buen doblaje al castellano, a mi casi se me caen las lagrimas al oir la voz de Raziel, quizas no tan profundo como el original,pero muy a destacar.

 ”Tiempo muerto”

  Darksiders 2 cuenta con una duracion muy a destacar dentro de su genero y de esta generacion actual.

La aventura podremos acabarla en un transcurso de tiempo que va desde las 20 a las 40 horas depende nuestro afan de coleccionismo o las misiones secundarias que cumplamos.

Habra coleccionables de todo tipo con recompensas igual de variadas,pongo por ejemplo unos enanos de jardin muy majos.

A mi con todas las misiones secundarias y a falta de algun objeto me ha durado 34 horas.

” El segador tras la mascara”

Como conclusion me gustaria decir que es el juego perfecto,pero no lo es,tiene algunos problemas de camara y quizas los enemigos puedan hacerse muy genericos.

Pero aun asi,el juego me ha enamorado y espero ansioso esa tercera parte que el final de Darksiders 2 nos deja clara.

  Lo mejor:

  • Una aventura larga,variada y llena de sorpresas.
  • Una union de generos fantastica,todo lo que toca lo deja reluciente.
  • Una ambientacion magnifica con unos escenarios que nos dejaran embobados.
  • Un sonido perfecto con un gran doblaje y grandiloquente BSO.

  Lo peor:

  • Problemas de camara en alguna ocasion en combate.
  • Enemigos algo genericos y faltos de imaginacion.
  • El caballo poco aprovechado,es meramente un transporte.
  • Futuros DLC’s…

Anuncios

A golpe de llave inglesa – Analisis de Ratchet & Clank Armados hasta los dientes

21 Mar

Al comienzo de la vida de Playstation 3,Insomiac games nos regalo la primera aparicion de nuestro amigo lombax y su fiel compañero mecanico.

Hay que recordar que estamos hablando de un juego que salio al mercado en 2007 y por lo tanto ser conscientes de las limitaciones tecnicas y jugables de una maquina con circuitos inexplorados.

  • Argumento:

R&C nunca ha sido famoso por argumentos complicados,si no por contarnos historias sencillas pero siempre aderezadas con mucho humor y toque peliculero.

Para esta aventura se nos presenta un nuevo villano: un emperador cragmita que amenaza con acabar con toda la galaxia que no sea sometida.

Y ademas tiene un especial interes por freir a nuestro amigo Ratchet por ser el ultimo Lombax vivo.

Clank ademas tendra un protagonismo mas acentuado que en entregas anteriores y argumentalmente tendra tambien cierto peso,con la presentacion de unos misteriosos personajes que solo el puede ver.

Por primera vez podremos ver toques dramaticos en la aventura,pero que en ningun momento ensombrecen el general de humor que tiene la aventura.

  • Apartado tecnico:

Graficamente esta saga siempre se ha caracterizado con una paleta de colores y diseños que en ocasiones nos hacia sentir participes de una pelicula de Dreamworks o Pixar.

Y en esta ocasion no va a ser menos,es mas,todo lo contrario.La sensacion de ”pelicula de animacion” es llevada hasta cotas insospechadas con un trabajo artistico deslumbrante.

Los escenarios estan tratados con mucho mimo y en mas de una ocasion miraremos a nuestro alrededor para disfrutar de un paisaje futurista o una selva llena de dinosaurios.

Los enemigos son muy variados y las armas casi lo son aun mas.Con diseños y consecuencias muy diferentes entre si,tales como explosiones,rayos laser,electrocuniones,transformaciones en pinguinos muy monos o bolas de bailes que pueden convertir al robo-pirata mas sanguinario de la galaxia en un Travolta desatado un sabado noche.

Pero la palma se la lleva las fases en las que controlaremos la nave por la que nos moveremos por la galaxia.

Fases en las que tendremos que acabar con las naves enemigas y esquivar meteoritos o piezas sobrantes de naves enemigas.

Y en estos momentos en concreto veremos las estamapas mas bonitas del juego,que un servidor pocas veces a conseguido ver superadas en esta generacion.

Solo por nombrar una de estas estampas,podria hablar de la segunda ocasion en la que montaremos en la nave.Que pasaremos al lado de un planeta anillado y veremos una nebulosa de fondo.

Casi me llegaban al cerebros escenas de Wally,la pelicula de Pixar,y eso es mucho decir.

  • Jugabilidad:

Jugablemente estamos hablando de un juego de aventuras plataformero con mucha accion que tan popular se hizo la generacion pasada.

Tiene un sistema de saltos muy basico pero que no necesita ser mas complicado en la aventura y de serlo quizas enturviaria la esencia.

En ciertos momentos el pad no responde muy bien a lo que quieres que haga el protagonista y nos hara desespernos por que saltaba hacia donde no queriamos y caemos al vacio.

El control en los momentos de disparos puede resultar un tanto caotica y molesta,pero es muy satisfactoria cuando llegas a controlarla.

Uno de los puntos negros del juego es su sistema de Respawn o Checkpoints.

Ya que podemos estar jugando durante 15 minutos,caernos por culpa de un mal salto y tener que volver a empezar desde donde llegamos con la nave.

Esto puede llegar a ser realmente irritante.

El juego estara salpicado por pequeños minijuegos que pueden pasar de lo gracioso a lo realmente frustrante por un uso horrible del Sixaxis de Playstation.

Muestra de ello es que los juegos actuales de Sony ya nunca hacen uso de esta funcion desde hace años.

  • Sonido

Otro de los puntos estrella.

El juego puede presumir de tener un doblaje bastante notable,con un uso correcto de las voces pero,que como pienso desde que me encontre con esta saga,la voz del protagonista me parece falta de carisma y no empatizas.

Las melodias son animadas,muy acordes con el espiritu del juego.

Los sonidos FX,tales como disparos,explosiones,musica disco,etc estan muy bien recreados.

  • Duracion:

El juego puede durarte unas 9 horas,pero puedes volver atras para descubrir pequeños secretos o zonas que en un comienzo podian ser inaccesibles.

Ademas,cuando acabas el juego puedes jugar con una mayor dificultad y las armas y demas artilugios recuperados de la partida anterior.

Lo mejor:

  • Trabajo artistico impecable
  • Respira originalidad por todos sus poros
  • Las fases en nave son preciosas y entretenidas
  • Las armas variadisimas y con posibilidad de mejorarlas
  • Buen doblaje a nuestro idioma.

Lo peor:

  • El uso del Sixaxis
  • Algunos minijuegos resultan frustrantes y en tonica general estan desaprovechados.
  • El sistema de Checkpoints.
  • Un control caotico en ocasiones.

Confirmada la HD Collection de Ratchet & Clank

17 Mar

Contendra las 3 primeras entregas en remasterizadas,correra en 720p y con 3D estereostopico.

Lo cierto es que podemos encontrar en este generacion 4 entregas de esta saga,por lo que la pregunta es: ¿Como se tomara el fan que conocio a esta pareja en esta generacion las antiguas aventuras de estos dos aventureros?

Visceras ochenteras – Analisis Splatterhouse

5 Mar

Rick…

Soy tu unica oportunidad…

Para salvarla…

Asi comienza nuestra desventura.Donde,a base de desmembramientos,organos saliendo de cavidades traseras y litros de sangre,veremos como nuestro protagonista intenta recuperar a su chica de las garras del malvado doctor.

  • Argumento:

Argumentalmente Splatterhouse no brilla precisamente,pero es parte del encanto general del titulo,que sigue un camino entre el argumento del primer titulo y un argumento tipico de cine B ochentero.

Somos Rick,un estudiante de psicologia que acompaña a su novia a entrevistar a un cientifico en una tetrica mansion.

Cuando…TRASH!! BOOMM !! FISSHHH!!

Total,nuestro protagnista acaba con las tripas fuera y una voz le habla..La mascara hazte acto de presencia…y hasta aqui puedo leer sin arruinaros lo ams divertido de este apartado: Conocer la retorcida mentalidad de la mascara.

 

  • Jugabilidad:

El sistema de combate se basa un continua mezcla de combos y esquivas.Donde tendremos que estar muy atentos,ya que hasta el enemigo mas debil,en un numero determinado,nos puede poner en aprietos si nos vemos rodeados.

La dificultad,bastante elevada jugandolo en la maxima dificultad que nos encontraremos la primera vez que juguemos la aventura nos pone los pelos de punta.

Y tendremos que repartir muy bien los momentos donde demos rienda suelta a la ira de la mascara y la consecuente transformacion,los momentos que transmiten mejor el espiritu del juego sin duda.En alguna ocasion tendremos zonas de saltos donde palidece el juego,ya que no esta preparado para tal y nos pueden dejar un mal sabor de boca.

Por otro lado,en ciertos momentos,el juego pasara a una vista en 2D como la saga clasica,y nos brindara momentos geniales donde te lo pasaras de lujo,aunque si los saltos en 3D eran malos,las zonas plataformeras son peores en estas fases.

  • Graficos

Posiblemente el apartado donde mas palidece el titulo.Con unos graficos correctos pero que no destacan en absoluto,con una tecnica Cell-Shading no muy bien resuelta en mi opinion.

La sangre,protagonista total en estos lares,puede tener momentos geniales con efectos de particulas bastante currados y otros que sencillamente son efectos planos,dignos de la primera etapa de PS2.

En los momentos de transformacion,curiosamente,el tono de la pantalla cambia,y se ve mucho mejor el juego.Donde la sangre resalta mas,e incluso nuestro personaje parece ser mucho mas detallado.En mi opinion,si el juego hubiera mantenido ese tono en toda la aventura habria ganado enteros.

  • Sonido:

Mi apartado favorito,sin duda alguna.El juego en este apartado respira serie B por todos sus costados.Por un lado estan las melodias clasicas de los juegos de la SNES que en esta ocasion lucen mejor que nunca.

Y por otro lado,melodias Metal de grupos que a mas de uno nos sonaran,para los momentos de mas accion.Todo ello acompañado con los tipicos sonidos tetricos y gritos utilizados hasta la saciedad que todo fan de la casqueria reconocera a la primera.

  • Duracion:

El juego tiene una duracion que ronda las 10 horas aproximadamente,pero,jugandolo en maxima difucultad esta puede aumentar en un par de horas mas.

Como coleccionables durante la aventura,podemos recojer pedazos de fotos de nuestra novia perdida…alguna bastante sugerente… 😉

Y unas aburridas,en comparacion a las tetas de Jenny claro esta,grabaciones del malvado doctor donde oiremos como fue tramando su malvado y sangriento plan.

Y segun avanzemos por los diferentes capitulos iremos desbloqueando diferentes extras,tales como:

-Los 3 juegos clasicos: Grandes obras de hace 2 decadas,que debeis probar si o si.

-Arena: Sencillamente seran escenarios ya vistos durante la aventura,donde luchas contra diferentes hordas de enemigos cada vez mas poderosas.Es un buen extra donde pasareis unas horas como mucho,pero que no destaca demasiado.

  • Conclusion:

Buen juego,pero que no llega a destacar en nada salvo en lo evidente: SANGRE Y METAL.Te entretendra,pero no se guardara demasiado en tu memoria.Incluso puede llegarte a cansar en algun momento.

  • Lo mejor

-Las fases en 2D

– Los jefes finales.

-Sangre,sangre..ahh y sangre.

-Respira cine ochentero por todos lados.

-Dificultad que te hara dar toda tu agilidad en combos y esquivas.

-Fotos que buscaremos…por que diablos…son tetas.

  • Lo peor

-Las fases de plataformas.

-Roza lo repetitivo en ocasiones.

-Graficamente muy justo.

Toda la informacion de Assassin’s Creed 3 el dia 6 de marzo.

1 Mar

Ubisoft confirma a los medios que anunciará todos los detalles de Assassin’s Creed 3 el dia 6 de marzo.

Hoy precisamente ha sido un torrente de informaciones y sospechas sobre la nueva aventura de Desmond.

Esta imagen ha cosechado una refriega de foreros comentando sobre las posibilidades del nuevo argumento y su localizacion.Pero aun no hay nada confirmado totalmente por Ubisoft.

Uno de los nuestros – Analisis de Mafia 2

23 Feb

Hace una decada ya,todo el mundo tenia en mente el juego que estaba revolucionando a todos los jugones,GTA 3.

Tal vez por ello salio tapado un grande de la anterior generacion,un juego que muchos llegaron a llamar el GTA de los PCeros,pero Mafia no era un GTA,ni era su intencion.

 

Mafia nos proponia un universo para convivir con el.Donde el desafio estaba en lo cotidiano,ya que un semaforo en rojo podia tener mas consecuencias para nuestro personaje que vueltas de campana sobre peatones en otros juegos.

Se buscaba un seudo simulador de como ser un Mafioso clasico, y a pesar de algunos fallos en el desarrollo,casi podria decirse que lo consiguio.Una mala adaptacion a consolas no ayudo a que este juego llegara lo lejos que pudo a ver llegado.

Mas o menos 7 años despues nos llega su secuela,un juego que aun manteniendo las ideas del original tambien trae novedades.

Aqui hay dos modos de conducir,como simulador o en arcade.Yo recomiendo que vayais variando segun la situacion en el juego.En mi opinion es lo mas reconfortante.

La historia cuenta los pasos de Vito Scaletta en la mafia siciliana de Empire Bay de mediados de los años 40 y comienzos de los 50 y el cambio social que ocurrio en esa epoca.

El argumento es la gran baza de Mafia 2,donde parecera que estamos inmersos en una serie de television por su desarollo capitulado.

La accion se basa en un sistema de coberturas tan utilizado en esta generacion.Aceptable,pero muy mejorable.Tal vez hecho asi con intencion para que no parezca un juego de accion puro,pero da la impresion que le falto tiempo.Sobretodo en la etapa final del juego,donde la accion tiene mas protagonismo.

No debemos olvidar el sistema de combate muy divertido y completo.Aunque tal vez se eche de menos la implementacion de armas blancas.Pero todo tiene un resultado satisfactorio en general.

La conduccion vuelve a ser una gran protagonista en este juego,pero tal vez se le resta un punto de realidad,y tira en ocasiones hacia lo arcade,algo que no es malo para nada,pero rompe con el espiritu de la saga en determinados momentos.

 

 

Como todo juego SandBox el escenario es un personaje mas en la hisotoria,y los chicos de 2K han conseguido un trabajo digno de mencion en este apartado.

Dando algo a Mafia 2 que solo se puede explicar cuando conduces y te mueves por esa ciudad de los 50,aunque el comienzo de tu trayectoria en la ciudad con las tiendas cerrando y los aviones de combate sobrevolandola,eclipsara las demas sorpresas que te dara.La ambientacion,en resumidas cuentas,es sublime.

Ya sea por las calles y carreteras de Empire Bay o en el interior de los edificios totalmente lleno de detalles de la epoca.

 

 

En el sonido mi corazon queda partido por dos aspectos,por un lado los FX son geniales,con el sonido de las armas y de los coches sobresalientes.

Pero el doblaje,que siempre es de agradecer,tiene una mala eleccion de voces,donde algunas voces de personajes secundarios eclipsan las del protagonista.

Siempre nos queda las voces originales,pero en un juego donde la conduccion es muy importante te recomendaria que primero lo jugaras en castellano,ya que algunas voces si merecen la pena.

 

Mas alla de la historia principal poco podemos hacer en nuestro periplo por Empire Bay,unos carteles y revistas Playboy de la epoca que podemos encontrar en determinados lugares pueden hacernos pensar que igual se ha desperdiciado un ambiente tan divertido.

Personalmente creo que este juego no necesita de misiones secundarias,ya que se debe a su historia.

 

 

En conclusion,Mafia 2 es un gran juego,sobre todo para los que adoran un buen argumento en un juego.Tiene fallos tecnicos como una gran falta de antialiasing y pequeñas texturas que no son del todo creible,pero no empañan un apartado a destacar en ese ambito.Y un mal control en depende que situaciones.A pesar de todo esto,el juego puede presumir de ser uno de los mejores SandBox de la generacion.

 

Lo mejor:

 

  • Una ambientacion magnifica.
  • Ritmo argumental magistral.
  •  Sistema de combate muy completo.
  • Un protagonista y personajes secundarios con los que empatizar sin problemas.

 

Lo peor:

 

  • Fallos en el control.
  • Alguna mala eleccion de voces.
  • El autoguardado puede pasarte una mala jugada en ocasiones.
  • Pocas cosas que hacer mas alla de la historia.

 

La fiebre de las ediciones especiales llega a Aliens Colonial Marines

9 Ene

Hoy ha sido anunciada la edicion especial de Aliens:Colonial Marines.

La cual estara formada por:

-El juego.

-Un dossier sobre el mitico personaje.

-Una figura de un Marine luchando con una de las famosas maquinas contra un Alien.

-Un fondo para colocar tras la figura.

-DLC para descargar 3 armas exclusivas del multijugador :lanzallamas M240, la metralleta M577 A2 y una mejora para el rifle de impulsos.

-Acceso a un modo de juego inedito llamado ”Academia de tiro de la USCM”.

Todo ello dentro de una exclusica caja metalica con temas sobre el videojuego.

Por ahora la llegada de esta edicion al viejo continente no esta confirmada.

El juego,de la compañia creadora de Borderlands,tiene prevista su llegada en primavera.

Ir preparando vuestros sensores de movimiento por que…PI….PI….PIPI…PIPIPIPIPI…

AHHGGGGG!!!